投顧?quán)嚸羟啵河螒蛐袠I(yè)基本面改變,下一個(gè)“創(chuàng)新藥”?
摘要: 先說結(jié)論,我認(rèn)為游戲板塊非常有可能是下一個(gè)創(chuàng)新藥。翻看上半年很多游戲公司的財(cái)報(bào),業(yè)績增速達(dá)到20%以上的比比皆是,甚至有幾家直接翻倍了。所以這一輪游戲板塊的上漲,背后是整個(gè)行業(yè)的供需共振周期。
先說結(jié)論,我認(rèn)為游戲板塊非常有可能是下一個(gè)創(chuàng)新藥。翻看上半年很多游戲公司的財(cái)報(bào),業(yè)績增速達(dá)到20%以上的比比皆是,甚至有幾家直接翻倍了。所以這一輪游戲板塊的上漲,背后是整個(gè)行業(yè)的供需共振周期。
從供給端來看,過去幾年由于版號和監(jiān)管的影響,很多大廠的新產(chǎn)品都壓著沒上?,F(xiàn)在政策環(huán)境回暖,一批重磅新作集中發(fā)布。騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司都在今年推出了自研大作,供給明顯回暖。

再看需求端,用戶對高品質(zhì)、強(qiáng)互動(dòng)、有沉浸感的游戲內(nèi)容需求正在回升。尤其是AI技術(shù)深度融入游戲體驗(yàn)后,畫面更真實(shí),交互更智能,開發(fā)效率也更高。因此,報(bào)表也很好看。這一輪科技行情的主線其實(shí)很清晰:一個(gè)是AI應(yīng)用落地,另一個(gè)是新消費(fèi)的崛起。而游戲正好是這兩個(gè)主線的交匯點(diǎn)。
AI對游戲的影響首先是降本。過去開發(fā)一款大型游戲,往往需要上百人的團(tuán)隊(duì),耗時(shí)兩三年,人力成本非常高。現(xiàn)在AI可以輔助生成原畫、設(shè)計(jì)劇情、編寫代碼,大幅縮短開發(fā)周期,降低人力投入。但更深層的變化還是在增效和創(chuàng)新上。過去不好實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)劇情、個(gè)性化的NPC、智能對話系統(tǒng),現(xiàn)在都有可能成為現(xiàn)實(shí)。這意味著未來的游戲不再是固定的劇本,而是能不斷生長和進(jìn)化的虛擬世界。用戶的粘性更強(qiáng),付費(fèi)意愿自然也會(huì)大幅提升。
AI提升了游戲內(nèi)容的生產(chǎn)能力,還有一個(gè)很容易被忽視的優(yōu)勢,就是游戲公司本身的商業(yè)模式就很優(yōu)秀?,F(xiàn)金流穩(wěn)定,應(yīng)收賬款少,凈利潤高,一款成功的產(chǎn)品可以持續(xù)貢獻(xiàn)收入2~3年甚至更久。這和電影上映一個(gè)月就結(jié)束的模式完全不同。而且現(xiàn)在很多國內(nèi)游戲公司都在積極出海,海外收入占比普遍達(dá)到了三成,甚至超過四成。全球化布局也增強(qiáng)了他們的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
大部分游戲公司的估值其實(shí)都不高,對應(yīng)2026年的市盈率還在20倍左右。結(jié)合未來兩年30%甚至更高的業(yè)績增速來看,估值還有修復(fù)空間,這就形成了業(yè)績加估值雙升的戴維斯雙擊機(jī)會(huì)。老股民都清楚,科技行情的節(jié)奏往往是硬件先動(dòng),軟件后跟。游戲作為軟件中的彈性很高的方向,有點(diǎn)像當(dāng)年的創(chuàng)新藥:前期投入大,周期長,風(fēng)險(xiǎn)高,但一旦成功,回報(bào)非??捎^。不過,游戲比創(chuàng)新藥更友好一點(diǎn),不用等10年才能看到結(jié)果。產(chǎn)品上線幾個(gè)月,市場反饋就出來了,迭代快,驗(yàn)證快,現(xiàn)金流回正也快。
所以從四季度到明年,新品周期仍在延續(xù),AI的賦能也在不斷深化,行業(yè)的景氣度大概率會(huì)繼續(xù)保持。雖然股價(jià)現(xiàn)在走得有些陡,但只要基本面沒有變化,趨勢就還沒有結(jié)束。當(dāng)然,風(fēng)險(xiǎn)也不能忽視。比如政策風(fēng)險(xiǎn),版號發(fā)放的節(jié)奏曾收緊,導(dǎo)致板塊大幅回調(diào)。再就是產(chǎn)品力風(fēng)險(xiǎn),游戲行業(yè)靠作品紅利。一旦爆款斷檔,業(yè)績波動(dòng)就會(huì)很大。因此,選擇上要找研發(fā)能力強(qiáng)、資源儲備足、產(chǎn)品矩陣豐富的公司,這類公司抗周期能力更強(qiáng)。
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